Risk är ett strategispel för två eller fler spelare. Oftast inte fler än sex-åtta, såvida man inte väljer att spela i lag.

Risk omfattar ca 40 länder i sex kontinenter.

Upplägg

redigera

Det finns 40 länder, som omfattar större sex områden, kontinenter. De är Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien och Australien.

Till spelet hör också uppdragskort, landkort och arméer att sätta ut på spelplanen.

Innan spelets början

redigera

Spelet börjar med att landkorten delas ut till spelarna, så att ett så jämnt antal landkort ges till varje spelare, det är de länderna spelaren har i början av spelet.

Efter detta delas uppdragskorten ut. Uppdragskorten innefattar olika uppdrag, till exempel "Utrota de gula arméerna (om du själv är de gula arméerna, utrota istället de blå arméerna)", "Ta hela Europa och Nordamerika" eller "Erövra 24 länder efter eget val", och delas ut slumpmässigt till spelarna, som alltså vinner när de slutfört uppdraget.

Fil:RiskSoldier.jpg
Lila, grön och röd armé.

När detta skett sätts arméer ut. Varje spelare har en var sin färg på sina arméer, och sätter ut minst en armé på varje land spelaren innehar. Efter det sätts ca: 10-15 arméer till ut godtyckligt.

Risk går alltså ut på att klara av ett uppdrag. Detta görs genom att anfalla motspelarens länder.

I början av varje tur får varje spelare ett visst antal nya trupper att sätta ut. Spelaren får antalet länder delat på 3 (om spelaren har 15 länder får den 5 arméer), och minst 3 arméer. Om spelaren har en kontinent får den extra arméer, utifrån den här uppställningen:

Kontinent Kontinent
Asien 7
Nordamerika 5
Europa 5
Afrika 3
Sydamerika 2
Australien 2
 
Röda tärningar används ofta för anfallare, och vita för försvarare.

Efter att spelaren har satt in trupper får han eller hon attackera. För att attackera måste man ha minst två trupper i landet man vill attackera från, en som stannar i landet och en eller flera att attackera med. Man får bara attackera länder som gränsar till länder där man själv har trupper. Anfallet går ut på att anfallaren får slå så många tärningar som han har anfallare, dock max tre. Försvararen väljer innan anfallaren kastat om han vill försvara sig med en eller två tärningar(om han har två eller fler trupper i landet). Om det blir lika vinner alltid försvararen. Striden går till så, att man jämför de två högsta tärningarna med varandra, och de två nästhögsta med varandra.

Exempel: Om anfallaren får tärningskasten 4, 3, 3, och försvararen får kasten 3, 2 jämförs tärningarna 4 för anfallaren och 3 för försvararen, där 4 alltså vinner. Efter det jämförs 3 för anfallaren och 2 för försvararen, där 3 (anfallaren) vinner. Om försvararen däremot fått 3, 3 hade försvararen vunnit andra tärningen.

Det som händer om man vinner är att motståndaren förlorar en armé. När försvararens arméer i ett land är slut får anfallaren landet, men anfallaren måsta alltid lämna kvar en armé i landet den kommer ifrån. När anfallarens arméer är slut händer ingenting, en armé är dock kvar.

När spelaren är klar med sina anfall får han flytta trupper från ett land till ett angränsande (man behöver inte anfalla alls dock). Om man lyckats ta ett land får man ett landkort, där det finns en antingen infanteri, kavalleri eller artilleri-figur. När man har tre kort kan man lägga ut dem, och få extra arméer. De kan läggas ut när som helst man är i tur. Man kan alltså inte växla in det när man plockar kortet som avslutning på sin omgång. Man får antalet arméer utifrån följande tabell:

Kombination Antalet arméer Bild
Tre stycken infanteri 4 arméer Fil:RiskSoldier.jpg
Tre kavaleri 6 arméer Fil:RiskCavalry.jpg
Tre artilleri 8 arméer Fil:RiskCannon.jpg
Tre olika kort 10 arméer ?

När detta är gjort är det nästa spelares tur, och den spelaren upprepar ovanstående procedur.

Detta pågår fram till dess att spelarna klarat av sina uppdrag. Exempel på vanliga uppdrag är Utrota en annan armé, Ta över två kontinenter eller Erövra 24 länder. Man kan också spela med uppdraget att ta över hela världen.