Fyrmanswhist är ett kortspel för fyra personer som spelar två och två i lag. Ett sticktagningsspel som påminner mycket om bridge.

Detta behövs redigera

En kortlek utan Jokrar samt papper och penna för protokollföring.

Spelet redigera

Given redigera

Givare utses första given genom lottdragning eller dyl. sedan vandrar given till näste spelare efter varje omgång.

Givaren delar ut korten ett och ett till spelarna till dess att alla kort är utdelade

Välja redigera

Alla får titta på sina kort och ska sedan bestämma om man skall spela svart eller rött. I rött ska man (laget) ta så många stick som möjligt men i svart så gäller det att undvika att ta stick. Man markerar sitt val genom att lägga ett rött kort underst bland sina kort för rött eller ett svart kort för svart. Man får välja vilket kort man vill med tanke på att både med och motspelare kommer att se kortet.

När alla lagt börjar förste man efter given att visa sitt understa kort. Om detta är ett svart kort visar näste spelare sitt understa o.s.v. och om alla visar ett svart kort blir det svart spel. Om någon däremot visar ett rött kort avbryter man visandet och spel gäller. Om man spelar rött spel (högt) så skall man ta så många stick som möjligt och det är där man har sin medspelare med sig, fast man får inget säga högt, utan någonstans skall ni hitta ett samspel. När man visar svart spel (lågt) dvs säga du har dåliga kort eller inga färger att tala om då skall du försöka saka bort dina höga kort så att du kan krypa under resten av spelarnas kort. Man följer färg och ess är fjorton.

Spel redigera

Den spelare som sitter närmast före den som visade rött börjar. Nu gäller att ta så många stick som möjligt. Spelaren som slår först slår valfri färg varpå resten av spelarna lägger varsitt kort i samma färg. Har man ej kort i färgen får man saka, alltså slänga valfritt kort. Den spelare som vinner sticket d.v.s. är högst i den spelade färgen samlar ihop dom fyra korten i en liten hög med baksidan upp och lägger denna framför sig varefter han inleder nästa stick

Pass redigera

Vid pass börjar förste spelaren efter givaren Här gäller det att undvika stick men det går i övrigt till som spel.

Poängberäkning redigera

  • Spel: Vid spel får man ett poäng för varje stick fler än sex stick och om det var motståndarlaget som valde spel får man dubbelt.
  • Pass: Man får poäng för varje stick färre än sju stick.

Spelets mål redigera

Man spelar oftast till dess att något av lagen uppnått tretton poäng. Alternativt kan man spela så att all får ge en gång var.

Varianter redigera

Det finns en mängd varianter av whist t.ex. Amerikansk whist, Japansk whist eller tvåmanswhist men dom räknas som egna spel och redogörs därför ej för här.